À l’aube du voyage

La première épée longue tenue fermement dans la paume de l’aventurier. Le premier trait de feu d’un magicien novice. La première mélodie d’un barde en devenir. La première bourse dérobée à l’insu de son riche propriétaire. Voilà comment naissent les grands héros de notre époque ! Les autres ne sont destinés qu’à garder les poules de leurs grand-mères édentées. Devenez un être remarquable ou restez le benêt médiocre de votre village dont personne ne se souviendra jamais. Même pas l’Orque puant qui a mis le feu à votre grange minable en ricanant.


Contexte de la règle

Cette page a pour vocation de guider le joueur à définir l’apparence, la personnalité, les relations sociales et les motivations initiales qui composent son futur personnage. Certe, Donjons & Dragons permet de sélectionner une race ainsi qu’une classe. Mais il ne s’agit que d’aspects très génériques. Avant de débuter l’aventure, on imagine que chaque personnage avait une vie auparavant, sans doute pas très palpitante.

Ainsi, les questions ci-dessous permettent de dessiner les contours de votre futur personnage.


Description générale (1/4)

La description générale permet de se faire une idée globale du personnage du joueur. On y renseigne les informations très génériques sur l’apparence et les signes distinctifs de l’individu :

    • Quel est son nom, son âge, son sexe, sa race, sa classe ? Par exemple :
      • T’zili, 23 ans, Masculin, Saurial, Barbare.
    • Décrivez-le physiquement. Est-il plutôt grand ou petit ? Possède-il un signe physique distinctif ? Par exemple :
      • grand avec une cicatrice.
      • maigre avec des tics gestuels.
      • une longue barbe et un oeil borgne.

Personnalité (2/4)

La description de la personnalité du personnage du joueur permet de cerner un peu mieux sa façon d’être. Elle pourra évoluer avec le temps et les aventures.

    • Quelle est sa plus grande qualité ? Par exemple :
      • il prend toujours soin des autres.
      • il fait preuve d’une extrême patience.
    • Quel est son plus grand défaut ? Par exemple :
      • il est complètement pingre.
      • il ne se lave jamais.
      • il est borné et n’écoute jamais ce qu’on lui dit.
    • Qu’est ce qu’il adore ? Par exemple :
      • prendre soin de son équipement en veillant à son parfait état.
      • la musique, dès que l’endroit est festif il est dans son élément.
    • Qu’est ce qu’il déteste par dessus tout ? Par exemple :
      • l’odeur du poisson le répugne.
      • il déteste cordialement dormir dans une auberge et préfère dormir à la belle étoile.
    • Quelle est sa plus grande peur, presque insurmontable ? Par exemple :
      • il a une peur terrible du feu. La simple vue d’une flamme le rend mal à l’aise.
      • il a une peur terrible des lapins. Cela le rend nerveux.
    • Quel est son plus grand secret ? Par exemple :
      • il est un homme de bien, mais un jour il a dû tuer un homme dangereux alors qu’il était très apprécie par les gens du village, sans qu’ils le sachent.
      • il vient d’une contrée très lointaine. Là-bas, il était un noble riche et respecté.
    • A-t-il un principe fondamental ? Par exemple :
      • éliminer une créature ne lui pose aucun problème, mais tuer un individu qu’il soit un Humain, un Elfe ou un Gobelin est une limite absolue pour lui.
      • il a pour principe de ne jamais monter un animal comme un cheval, car il considère que le cheval est tout aussi libre que lui.
    • A-t-il un objet fétiche, un colifichet qu’il garde toujours sur lui ? Par exemple :
      • une petite figurine en bois.
      • un petit anneau qui a une valeur sentimentale.
      • un morceau de tissu qui appartenait à un proche.
    • A-t-il un sixième sens ou un talent particulier susceptible de s’améliorer avec la pratique ? Par exemple :
      • entendre très finement les sons durant quelques secondes.
      • anticiper un évènement très proche à venir.

Relations Sociales (3/4)

Les relations sociales décrivent les liens entre le personnage du joueur et, s’il en a, sa famille, ses amis, ses relations sentimentales ou un attachement particulier à un groupe de personnes.

    • Décris ses relations familiales, amicales, et amoureuses s’il en a. Mais il peut très bien être un solitaire. Par exemple :
      • il a un ami proche avec qui il a grandi dans la même rue durant son enfance.
      • son grand-père très amusant est encore présent.
      • il est à la recherche de l’amour de sa vie.
      • c’est un solitaire qui n’apprécie pas la camaraderie plus que de raison.
    • Est-il proche physiquement des membres de sa famille, ou de ses amis s’il en a ? Par exemple :
      • il a un cousin qui réside dans le village voisin, avec qui il est en contact une fois par semaine.
      • il possède une tante éloignée, qui a quitté la région depuis longtemps et qui ne donne aucune nouvelles.
    • Est-il proche socialement des membres de sa famille ou de ses amis s’il en a ? Par exemple :
      • il rejoint un ami après chaque journée de travail pour boire une bière à la taverne du quartier.
      • il n’adresse plus du tout la parole à sa soeur, qui habite pourtant la ferme d’à côté.
    • Quel est le métier ou l’activité principale des membres de sa famille ou de ses amis s’il en a ? Par exemple :
      • son ami est membre d’une milice qui assure la sécurité d’une bourgade.
      • la femme de ses rêves est taulière d’une petite auberge.
    • Connait-il quelqu’un qui lui veut du mal personnellement ? Par exemple :
      • un rival en amour prêt à tout.
      • un gredin qu’il remet souvent à sa place en ville ?
    • A-t-il un mentor ou un modèle à suivre ? Par exemple :
      • son oncle, qui a fait fortune dans la vente d’étoffes de luxe.
      • le capitaine de la milice locale qu’il admire depuis tout petit.
    • Une personne lui doit-elle une faveur ? Par exemple :
      • lui rembourser un emprunt contracté le mois dernier.
      • protéger sa famille durant son absence.

Au quotidien (4/4)

Le personnage du joueur avait une vie avant le début de la partie. Une activité au village ou un métier bien payé.

    • Quel est son style de vie ? Par exemple :
      • plutôt celui d’un citadin qui aime se promener dans les rues bondées en s’arrêtant sur les étals des marchands d’étoffes.
      • à l’écart dans un petit village perdu en lisière des bois où il part chasser tôt le matin.
    • S’il en a un, quel est son métier ou son activité principale. Son métier d’origine peut être complémentaire à sa classe. Par exemple :
      • un boulanger qui travaille dur en ville.
      • un barde itinérant qui apporte le réconfort et le rire par sa musique.
      • un guerrier qui est milicien le soir et qui chasse la journée pour joindre les deux bouts.
    • Possède-il un titre quelconque, comme un titre de noblesse ou le titre de meilleur pêcheur de sa région ? Par exemple :
      • descendant d’un noble, connu ou oublié.
      • ancien Bourgmestre de son village.
      • meilleur nageur de la région.

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