« La Guilde des Mercenaires est la solution pour celui qui n’a pas été pris au sérieux par la milice locale et par les Paladins. Enfin, tant que votre bourse est pleine d’or… ». C’est ce que m’a dit le Superviseur de la guilde. Je l’ai cru et ma foi, les voleurs qui pillaient mon étable et mon bétail sont partis. Avant que l’autre dingo brûle toute ma foutue grange en rigolant ! « Ça arrive… » m’a dit le Superviseur. J’ai demandé le remboursement des frais. Il a refusé, je suis ruiné.
Contexte de la règle
Il existe plusieurs guildes dans le vaste monde de Dermonya, certaines sont liées à une agglomération comme la Guilde des Tuileries de Trouvepièce, tandis que d’autres s’étendent dans le monde entier. On dit même qu’il existerait des guildes secrètes inconnues du grand public et des autorités.
Si la plupart des guildes ont un impact uniquement en terme de LORE, d’autres ont un vrai intérêt pour les joueurs, en leur offrant des services utiles pour l’évolution de leurs personnages. C’est le cas notamment de la Guilde des Mercenaires et de la Guilde du Commerce.
La Guilde des Mercenaires
La Guilde des Mercenaires est une organisation ancienne et solidement implantée dans l’Empire de Meereeda. Son quartier-général se situe à Astéro, la capitale régionale de la Province Impériale de Saphir. Elle dispose également par nécessité de représentation d’un second quartier-général à Meereeda, la capitale impériale. En revanche, elle n’existe pas en dehors des frontières de l’Empire.
Son réseau s’articule autour de Bureaux, dirigés par des Superviseurs en charge de la négociation des contrats avec les clients, et du choix des mercenaires à qui sont attribués les contrats. Ainsi, un contrat peut être affecté à tel ou tel mercenaire connu d’un Superviseur en fonction de sa connaissance du terrain local, ou pour son expérience requise. On ne trouve pas forcément un Bureau de la Guilde des Mercenaires dans toutes les agglomérations, leur présence varie selon la taille de l’agglomération.
Un mercenaire est identifié par un vêtement de couleur orange bien visible (brassard, foulard…) et ne peut pas en tuer un autre dans le cadre de sa mission. La camaraderie est fondamentale dans la Guilde des Mercenaires.
Calcul des Primes & Classement
Les primes proposées en récompenses le sont toujours sous forme pécuniaire. C’est-à-dire une quantité d’or calculée avec une constante définie en fonction de la taille de l’agglomération, d’une variable définie en fonction d’un jet de 1D4 et du classement du mercenaire dans le mercenariat.
En effet, au fur et à mesure des contrats remplis avec succès, les mercenaires évoluent dans un classement commun à l’ensemble de la Guilde des Mercenaires. Après dix contrats réussis, un mercenaire gagne un niveau dans le mercenariat. Il existe en tout dix niveaux. A chaque niveau gagné, le mercenaire gagne 100 po supplémentaire par niveau et par mission réussie.
| Niveau dans le Mercenariat | Titre du Mercenaire | Variable de Gains |
|---|---|---|
| 1 | Canari | 100 po |
| 2 | Bleusaille | 200 po |
| 3 | Lèche-Bottes | 300 po |
| 4 | Recrue | 400 po |
| 5 | Vautour | 500 po |
| 6 | Briscard | 600 po |
| 7 | Vétéran | 700 po |
| 8 | Nettoyeur | 800 po |
| 9 | Porte-Etendard | 900 po |
| 10 | Légende | 1000 po |
De base, le calcul des primes est le suivant pour un mercenaire de niveau un :
| Taille de l’Agglomération | Prime de base |
|---|---|
| 0 | – |
| 1 | – |
| 2 | 200+(1D4x100) po |
| 3 | 300+(1D4x100) po |
| 4 | 400+(1D4x100) po |
| 5 | 500+(1D4x100) po |
Par exemple, un mercenaire de niveau 8 « Nettoyeur » qui réussi un contrat dans une agglomération de taille 3 gagne la somme suivante : 300+(1D4x800) po
Il est possible de refuser un contrat si le montant de la prime ne convient pas aux joueurs. Dans ce cas, les aventuriers peuvent retenter leur chance le lendemain avec une nouvelle proposition du Superviseur qui relance le dé de la partie variable, le montant de la récompense ne peut pas être inférieur au montant initial.
Dans la plupart des cas, les mercenaires peuvent emporter tout butin pris sur l’objet de leur contrat. Par exemple emporter l’arme d’un bandit après son élimination. C’est une récompense supplémentaire.
La Guilde du Commerce
La Guilde du Commerce est encore plus ancienne que la Guilde des Mercenaires, puisque l’on estime que son origine remonte à plusieurs milliers d’années, bien avant la création de l’Empire de Meereeda dont elle est complètement indépendante. Cependant, nul ne sait dans quelles conditions elle a été créé, ni par qui.
Tout comme la Guilde des Mercenaires, son réseau est articulé autour de Comptoirs, dirigés par un Consul Thieffelin assisté de Kobolds. L’attribution géographique des Comptoirs de la Guilde du Commerce est à l’entière discrétion de la Loge, dont les membres peu connus mais systématiquement Consuls, formant une sorte de conseil exécutif. La plupart du temps, les Comptoirs sont présents dans les agglomérations à l’activité économique florissante et stable.
Protégés par des gardes de sécurité payés par la Guilde du Commerce, on peut noter que la magie n’opère pas du tout à l’intérieur des Comptoirs. De plus, aucune loi ne s’applique à l’intérieur des Comptoirs, et combattre y est interdit. Globalement, il s’agit d’une institution respectée, et nul ne se risque à enfreindre ses règles sous peine d’en être définitivement exclu.
Il s’agit donc essentiellement d’un lieu de tranquillité pour les joueurs, leur permettant de réaliser les actions qui y sont possibles en toute sérénité.
Coffres & dépôts
La fonction première d’un Comptoir de la Guilde du Commerce est de proposer aux joueurs un système de coffres sans fond, qui communiquent entre eux d’un Comptoir à l’autre. Ils permettent ainsi aux joueurs de déposer des objets en très grand nombre sans se soucier de leur stockage. Ils doivent cependant être prudents lorsqu’ils voyagent, notamment en s’assurant de la présence d’un Comptoir dans l’agglomération de leur prochaine destination pour récupérer des objets déposés. Il est également possible de déposer de l’or en quantité infinie dans les coffres.
Cependant, chaque coffre est individuel et lié à son propriétaire. En cas de décès de celui-ci, le contenu du coffre est définitivement perdu.
Evaluer les objets
Il est également possible d’évaluer gratuitement des objets de n’importe quel type dans un Comptoir, comme une arme, un objet magique, une potion… afin d’en apprendre plus sur ses caractéristiques et son éventuel prix de revente.
Variation des prix
Enfin, on peut prendre connaissance de la variation des prix à venir, un Comptoir dispose des informations nécessaires pour informer les joueurs d’une augmentation ou d’une baisse à venir.