Oh pour sûr pour briller en société dans un salon confortable de Tullia, tout le monde vous dira que la taille ça ne compte pas. Qu’il faut savoir utiliser ce qui est à disposition. Mais qu’ils voyagent donc ces Demi-Elfes arrogants sans toute leur suite de serviteurs dociles ! Ils s’apercevront bien vite que dans un patelin boueux et minable, il n’y a justement rien à disposition. Pas même un Apothicaire pour soigner leurs petits bobos ! Bons à rien…
Contexte de la règle
Les agglomérations sont fondamentales sur Dermonya. Relativement nombreuses dans les zones civilisées comme l’Empire de Meereeda, elles se font bien plus rares dans les zones sauvages. Dans leur grande majorité, on en trouve trace sur les cartes des anciens explorateurs et des archivistes de l’Empire.
On peut y trouver des personnages, des commerces, des quêtes et toutes sortes d’activités diverses et variées. C’est pourquoi le départ d’une agglomération en zone sauvage n’est pas à prendre à la légère, qui sait à quelle distance se trouvera la prochaine. Même un camp de bédouins minuscule installé en plein désert pourra peut-être vous sauver la vie en vous fournissant de l’eau.
Application de la règle
La répartition des agglomérations
Les agglomérations sont réparties en six tailles différentes :
- Taille 0 : simple point d’intérêt comme une grotte, une mine ou une tour de guet. On y trouve parfois une poignée de PNJ en voyage autour d’un feu de camp.
- Exemple : le Guet des Champs, dans la province Impériale de Flavie.
- Taille 1 : les hameaux ou villages ne comprenant pas plus de 250 habitants rentrent dans cette catégorie. On y trouve des PNJ et quelques commerçants, avec des stocks limités.
- Exemple : le village de Petitlabour, dans la Province Impériale de Flavie.
- Taille 2 : un bourg de bonne taille de plusieurs centaines, voir de plusieurs milliers d’habitants. On y trouve la majorité des commerçants avec des stocks intéressants d’objets. On y trouve également souvent un Bureau de la Guilde des Mercenaires et un Comptoir de la Guilde du Commerce.
- Exemple : le bourg de Pont de Lune, dans la Province Impériale de Flavie.
- Taille 3 : les véritables villes font partie de cette catégorie. Plus rares, elles concentrent souvent plus de 5000 habitants. Tous les types de commerçants sont présents dans les villes, avec des stocks encore plus conséquents que dans les bourgs. On peut même y trouver des commerçants ayant le même métier mais à la spécialisation différente. Les quêtes de la Guilde des Mercenaires sont nombreuses et la Guilde du Commerce y dispose bien sûr d’un Comptoir.
- Exemple : la ville de Trouvepièce, dans la Province Impériale de Flavie.
- Taille 4 : les Capitales Régionales de l’Empire de Meereeda et les Cités-Etats entrent dans cette catégorie. Rares sont les cités qui peuvent prétendre à ce niveau de développement. Gigantesques, elles fourmillent d’activités, de quartiers à l’identité propre, mais également de dangers. Bien sûr, tous les commerçants sont représentés avec des stocks considérables. On y dénombre plusieurs dizaines de milliers d’habitants.
- Exemple : la Capitale Régionale Tullia, dans la Province Impériale de Flavie.
- Taille 5 : extrêmement rares, il s’agit de Cités tentaculaires dépassant les 50 000 habitants. Elles représentent ce que la civilisation de Dermonya à construit de plus grand.
- Exemple : la Capitale Impériale Meereeda, dans la Province Impériale d’Endymion.
Les stocks de produits disponibles
La taille d’une agglomération est importante, car les commerces présents et les stocks de certains objets varient en fonction de cette taille. Par exemple, un Apothicaire installé dans une agglomération de Taille 1 propose à la vente 1D4+1 liquides issues de l’alchimie par jour, peu importe sa spécialisation. Tandis qu’un Apothicaire installé dans une agglomération de Taille 3 propose à la vente 1D8+3 liquides issues de l’alchimie par jour.
La taille d’une agglomération se reflète également dans le nombre de parchemins proposés par un Magicien, ou par le montant des récompenses obtenues à la réalisation d’un contrat de la Guilde des Mercenaires.
Voici globalement les stocks disponibles selon la taille des agglomérations. Dans certains cas spécifiques, cela peut varier en fonction du profil du Magicien ou de l’Apothicaire présent par exemple.
| Taille | Stocks Apothicaires | Stocks Magiciens | Primes Guilde des Mercenaires |
|---|---|---|---|
| 0 | – | – | – |
| 1 | 1D4+1 | 1D4+1 | – |
| 2 | 1D6+2 | 1D6+2 | 200+(1D4x100) po |
| 3 | 1D8+3 | 1D8+3 | 300+(1D4x100) po |
| 4 | 1D10+4 | 1D10+4 | 400+(1D4x100) po |
| 5 | 1D12+5 | 1D12+5 | 500+(1D4x100) po |