Mes camarades étaient des mercenaires expérimentés et nous avions passé la journée à protéger une caravane commerciale en provenance de Trouvepièce. Nous étions épuisés mais quand nous sommes arrivés à Vieillebotte, la nuit à l’auberge fût en plus très agitée. Quoi qu’il en soit, nous avions à peine récupéré de la veille quand un Gnoll timbré et sa bande nous sont tombés dessus pour nous massacrer. Nous aurions dû nous reposer d’avantage où avoir quelques Potions de Soin en réserve, mais nous étions trop sûrs de nous. Je déteste cette ville malfamée, il ne reste plus que moi désormais.
Contexte de la règle
Les règles standards de D&D 5ème édition traitent les repos de deux façons différentes : les repos courts et les repos longs. Les repos courts permettent de récupérer de la vie selon un nombre de dés de vie utilisés avec parcimonie, qui sont récupérés ensuite petit-à-petit. Tandis que les repos longs redonnent l’entièreté des points de vie d’un personnage.
Malheureusement, les repos longs ne reflètent pas toujours correctement la récupération d’un personnage qui, après un combat titanesque peut se retrouver à moitié mort… dans ce cas on comprend mal comment une nuit dans une taverne peut soigner l’intégralité des dégâts infligés.
De plus les repos courts ne sont que rarement utilisés, car les repos longs distillés dans un scénario permettent d’être presque toujours à 100%. Ce qui rend les évènements plus prévisibles.
C’est pourquoi Dermonya utilise un système très simple qui permet d’équilibrer le jeu.
Application de la règle
Repos long
Dans Dermonya, les repos longs sont pris exactement de la même façon que dans les règles standards. Dans un moment de calme où les joueurs ne sont pas immédiatement en danger. Typiquement dans un bon lit à l’étage d’une auberge, ou dans un Sac de couchage à la belle étoile.
Cependant, les points de vie récupérés sont équivalent à 5 + (Dé de vie de la classe du personnage X le niveau du personnage). Le fonctionnement est presque le même que pour un repos court, on ajoute simplement une valeur fixe (ici 5) pour disposer d’un petit socle de récupération constant. Cette valeur peut augmenter légèrement au fil du temps et des niveaux des personnages. La différence fondamentale avec les repos courts, c’est que les dés de vie ne sont pas perdus.
Tout le reste fonctionne exactement de la même façon qu’un repos long standard. C’est notamment le cas pour la gestion des altérations d’états, ou des récupération d’emplacements de sorts. Seule la récupération de points de vie est modifiée dans Dermonya.
Bien sûr, le MJ peut décider dans certains cas qu’un repos long offre l’intégralité des points de vie aux personnages. Pour des raisons propres au scénario, à un objet magique, un sort, ou toute autre raison à la discrétion du MJ.
Table des Dés de vie1
| Classe | Dé de vie |
|---|---|
| Artificier | D8 |
| Barbare | D12 |
| Barde | D8 |
| Clerc | D8 |
| Druide | D8 |
| Ensorceleur | D6 |
| Guerrier | D10 |
| Magicien | D6 |
| Moine | D8 |
| Paladin | D10 |
| Rôdeur | D10 |
| Roublard | D8 |
| Sorcier / Occultiste (selon la traduction) | D8 |
| Classe | Dé de vie |
Dans Dermonya, on calcule donc un Repos Long de la façon suivante : 5 + (Dé de vie de la classe du personnage X le niveau du personnage).
Exemple pour un Guerrier niveau 8 : 5 + (1D10 x 8)
Exemple pour un magicien niveau 4 : 5 + (1D6 x 4)
Repos court
Le fonctionnement des repos courts ne change pas du fonctionnement standard.
Conséquences sur l’équilibrage
Ce mode de fonctionnement force les joueurs à être prudents. Après une nuit passée à la taverne, en cas de mauvaise récupération après un combat difficile, il faudra être prudent pour ne pas se lancer tête baissée dans un autre affrontement compliqué. La fuite dans un combat devient une solution intéressante, plutôt que de consommer une grosse quantité de points de vie en ayant l’assurance que tout sera réinitialisé au prochain repos long.
Les tavernes proposent des repas qui permettent, avec un peu de chance, de récupérer des points de vie et des points de vie temporaires. Il est donc plus intéressant de « grappiller » autant de points de vie que possible en mangeant dans une taverne avant d’y dormir, plutôt que de se contenter de Rations, qui n’agissent pas sur les points de vie.
Il devient également plus prudent d’acheter des Potions de Soin en prévision d’une mauvaise nuit.
Tout cela à un coût en pièces d’or. Ce simple changement sur le fonctionnement du repos long permet ainsi un rééquilibrage et un intérêt renouvelé pour les repas dans les tavernes et l’achat de potions.
- Les Dés de vie listés ci-dessus et leur classe correspondante sont issus des règles de D&D 5ème édition. On peut les retrouver listés dans le Manuel du Joueur (page 45). ↩︎